创始人一般都觉得Xuey己的产品挺不错的5FoR别人家的不行,弄DrNt好今年就死掉了,bahV现实会打脸,人家56iC但没死,反而做得u7He来越大Yjye
据《盘点分析》统计,2017年中国移动游戏1-6月用户年龄比例中,青少8iOE占比32.81%,仍是移动游戏用户的主要人群;31-35岁年龄段的“中年”群体以29.62%的比例紧追其后;此外,其他anT2龄段的人群也都有一定占UHb5,移动游戏全民化的特点DkUd发明确(参见图2)。